坐标联盟总群

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动画群: 638559050

就业领域 / Industry Involved
  • 动画电影

    Animation

  • 真人电影

    Movie

  • 电视剧

    TV Show

  • 广告

    AD

  • VR/AR/MR

    Virtual Reality

  • 次时代游戏

    Xgen Game

  • 互联网游戏

    Internet Game

  • 单机游戏

    Single-player Game

  • 主题公园动画项目

    park animation project

  • 教育动画开发

    Animation Development

工作类型 / Position Involved

预览动画师

PREVIS ARTIST

动画导演

ANIMATION DIRECTOR

二维动画师

2D ANIMATOR

动作捕捉动画师

MOTION CAPTURE ANIMATOR

角色动画师

CHARACTER KEYFRAMES ANIMATOR

定格动画师

Stop-motion Animator

STOP-MOTION ANIMATOR

游戏动画师

CHARACTER KEYFRAMES ANIMATOR

知识体系 / Knowledge System
  • 行业规范

    1. 介绍整体行业规范

    2. 详细介绍美国两大巨头公司(ILM & EA)动画师的工作实操

  • 动画原理

    1. 深入解析动画12+核心原理

    2. 制作动画的流程和方法

  • 素材积累

    1. 如何拍摄和搜寻动画素材

    2. 制作自己的素材资料库

  • 动作设计

    1. 如何设计好的pose

    2. 设计整体动画时间和空间的节奏感

  • 镜头运用

    1.镜头的基础知识和运用

  • 实际运用

    1. 如何将动画原理运用到不同的动画风格中 (写实,卡通,游戏,动作捕捉)

    2. 如何打磨动画细节到影视级别

  • Demo制作

    1. 制作demo的要素和技巧

版块定义 / Software Involved
  • 传统手绘动画

    传统手绘动画 (Traditional Animation) 制作方式以手绘为主,绘制静止但具有连贯性的画面,然后将这些画面按一定的速度拍摄后,制作成影像。例如迪士尼早期的《白雪公主》,《花木兰》等。这种制作方式对动画师的绘画技术要求极高,但是优秀的动画师可以把绘画生命力注入到每一处细节中,所以具有更强的艺术观赏性。

  • 角色KEYFRAMES动画

    角色keyframes动画(Character Keyframes Animation)主要指在三维动画电影中的角色动画制作。例如《疯狂动物城》《玩具总动员》等。一部优秀的动画依赖的是创意、情感、风格,故事,需要动画师通过对不同角色的性格、表演的精细把握,创作出具有生动形象、引人入胜的故事传达。在动画中,动画师通常使用夸张的手法来展示角色,这有助于角色的动作、情感流露和戏剧化展示。角色动画通常有固定的相机运动,所以动画师可以用一些视觉幻象方式达到镜头中最佳动画展示效果。

  • 游戏KEYFRAMES动画

    游戏keyframes动画(Game Keyframes Animation)主要指在三维游戏里面的动画制作,例如《守护者联盟》,《英雄联盟》等。跟影视动画相比,游戏动画更加注重整体肢体动作的设计。因为没有固定镜头,镜头距离角色又比较远,所以需要更加夸张的动作去表达。游戏动画一般节奏也较快,这样可以迅速给予玩家互动反应,让玩家有更好的体验。

  • 动作捕捉动画

    动作捕捉动画(Motion Capture Animation)是在运动物体的关键部位设置跟踪器,由动作捕捉系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。例如 《阿凡达》,《阿丽塔:战斗天使》等。如果直接把捕捉数据用于CG形象的话,人物看起来会非常呆滞无趣,所以需要动画师在这些数据的基础上进行创作,加强节奏,美化pose,添加面部表情细节,最后才会呈现令人信服、栩栩如生的形象。

  • 定格动画

    定格动画(Stop-motion Animation)一般都是由黏土偶,木偶或混合材料制作出真实的角色和场景来进行拍摄制作。例如 《僵尸新娘》,《圣诞夜惊魂》等。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。需要动画师一帧一帧摆出动作造型进行拍摄然后使之连续放映,从而产生连续的影像。这种动画形式工作量十分巨大,并且对于动画修改难度极高,但是由于直接拍摄真实场景和人物带来特有的质感,至今还是无法被取代的。

  • 动画是利用人类具有“视觉暂留”的特性,就是指人的眼睛在看到一幅画面后,会在视网膜停留1/24秒。在一幅画没有消失前播放出下一个画面,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。动画主要分为传统手绘动画,电脑动画和定格动画三大类。电脑动画中又可以细分为角色keyframes动画,游戏keyframes动画,动作捕捉动画等。虽然每部动画,每个游戏都有不同的动画风格,但是熟练掌握最基本最核心的动画原理之后,便可以轻松应对不同动画风格的转变,游刃有余地做出想要的风格或效果。

涉及软件 / Software Involved
  • Maya

  • Premiere

  • After Effects

  • Maximo

讲师介绍 / Mentor
工作经验 先后毕业于中央美术学院动画系(学士),旧金山艺术大学动画系(硕士)。九年动画专业制作经验,曾参与学生奥斯卡金奖动画短片制作,并执导多部动画短片,荣获Comic-Con电影节等12项国际电影节大奖,并在60个电影节展出。现任EA高级动画师,参与3A级游戏动画设计与制作。
项目经验 《模拟人生4系列:猫狗总动员,春夏秋冬,星梦起飞,海岛生活,吸血鬼, 魔法世界,丛林探险》《许愿盒》《翱翔》《小鱼的爱情》《王侯将相》
Jax Lee

坐标:动画

公司:工业光魔(ILM)

工作经验 美国加州旧金山艺术大学 3D 动画和建模硕士毕业, 拥有十七年动画专业制作经验。曾在卢卡斯游戏公司担任角色动画师,而后在迪士尼,EA和工业光魔参与动画电影,游戏和 VR 的开发与制作。参与的项目荣获奥斯卡金奖,美国游戏开发者大会金奖,VR 大会金奖。
项目经验 《星战黑武士不朽传奇》《星球大战:帝国的秘密》《Carne y Arena》《变形金刚:最后的骑士VR》《战地:硬线》《战地4》 《死亡空间 3》 《死亡空间 2》《迪斯尼圣诞颂歌》《星球大战:释放的力量》《Eragon》

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