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1. 硬边与生物模型的严格训练
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1. 贴图对材质的控制
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3. PBR贴图
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1. 影视常用渲染器详细介绍
2. 游戏常用渲染器详细介绍
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1. 影视CPU,GPU渲染
2. 游戏实时渲染
A. 模型是一切3D特效的基础元素,简单一点理解就和我们拿泥巴雕刻出一个三维空间的物体,只不过我们不用泥巴, 用3D软件。
B. 模型大体分为两大类,硬边模型(Hard Surface)和有机模型(Organic),硬边模型是指比如机械,建筑等等相对比较规则的模型。有机模型是指比如人物,动物,花草,树木等等形状相对不规则的模型。
C. 硬边模型和生物模型在实际项目中运用都很广泛,但是技术要求以及所用的软件却不尽相同,硬边模型相对来说对需要的软件知识较多,更趋技术化。而生物模型制作时更感性,更趋艺术化。
A. 贴图是模型的下一个环节,贴图这个概念有点复杂,很多人理解贴图就是就是给模型上色,这其实是很片面的。上色只是贴图中的一个部分,贴图更重要的作用是为下一个环节“材质”做准备,材质的很多属于都是由贴图来驱动的,好的贴图可以让材质的工作量大大减少。
B. 同时贴图还有一个重要的作用就是辅助模型,比如我们常听到的置换贴图,法线贴图,凹凸贴图等等都会实际的改变模型。
C. 所以贴图在整个资产板块是一个很重要的角色,可以对上一个环节“模型”进行深度的加工,同时为下一环节“材质”做好万全的准备。所以贴图师要求对上下两个环节都要了解,否则基本就是脱离实际的“盲画”。
A. 材质是什么?材质就是材质啊,哈哈。比如钢铁,塑料,玻璃,木头,皮肤...材质的工作就是把在自然界看到的不同材质准确的还原到3D的虚拟场景中来。
B. 很多初学者甚至资深人士模型做的很好,但是到最后的作品却弄砸了,就是因为没有准确的还原贴图和材质。比如一个美少女,应该有一张粉嫩细腻充满水分的小脸蛋,结果遇到了一个青铜材质师,把皮肤搞的惨白无光,而且感觉干瘪无水像僵尸。再好的模型遇到这种情况效果也是大打折扣的。
C. 材质严格来说略微偏技术,因为主要是调节各种参数,让材质更贴近自然真实,要做到这点必须知道每个背后原理,所以整个学习过程主要是学习原理和训练自己的观察能力。
A. 灯光在整个流水线里也是非常重要的,没有灯的CG就是相当于没有太阳的世界,导出乌漆嘛黑的啥都看不见,前面 所有的做的再好也没用。所以无论前面做了什么,都需要来一盏灯。
B. 同时,灯光在整体气氛的烘托上也是极其重要的,比如舞台灯光,室内灯光,场景灯光。。。每一个都有自己的特点和要求,要做好还真不容易。
C. 传统的灯光师其实是偏艺术的,了解每个灯的特性属于技术范畴,这个并不难,但是要想打出漂亮的灯光又需要大量的艺术积累,这个就需要大量的积累和升华了。但是随着技术和行业的发展,很多新技术比如HDRI的灯光贴图。
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