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Eric Zhang CG学习群:570723321

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就业领域 / Industry Involved
  • 电影

    Movie

  • 动画

    Animation

  • 电视剧

    TV Show

  • 广告

    AD

  • 虚拟现实

    VR

  • 互联网游戏

    Internet Game

  • 手游

    Phone Game

  • 次世代游戏

    Xgen Game

工作类型 / Position Involved

模型师

MODELER

贴图师

TEXTURE

材质师

LOOKDEV

资产类多面手

ASSET GENERALIST

灯光师

LIGHTER

地编

LAYOUT

知识体系 / Knowledge System
  • 行业规范

    1. 所有知识体系严格遵从行业规范

  • 模型

    1. 硬边与生物模型的严格训练

    2. 影视与游戏模型高低模的行业规范

  • 贴图

    1. 贴图对材质的控制

    2. Speculate贴图

    3. PBR贴图

  • 材质

    1. 影视常用渲染器详细介绍

    2. 游戏常用渲染器详细介绍

  • 灯光

    1. 影视CPU,GPU渲染

    2. 游戏实时渲染

版块定义 / Software Involved
  • 模型

    A. 模型是一切3D特效的基础元素,简单一点理解就和我们拿泥巴雕刻出一个三维空间的物体,只不过我们不用泥巴, 用3D软件。

    B. 模型大体分为两大类,硬边模型(Hard Surface)和有机模型(Organic),硬边模型是指比如机械,建筑等等相对比较规则的模型。有机模型是指比如人物,动物,花草,树木等等形状相对不规则的模型。

    C. 硬边模型和生物模型在实际项目中运用都很广泛,但是技术要求以及所用的软件却不尽相同,硬边模型相对来说对需要的软件知识较多,更趋技术化。而生物模型制作时更感性,更趋艺术化。

  • 贴图

    A. 贴图是模型的下一个环节,贴图这个概念有点复杂,很多人理解贴图就是就是给模型上色,这其实是很片面的。上色只是贴图中的一个部分,贴图更重要的作用是为下一个环节“材质”做准备,材质的很多属于都是由贴图来驱动的,好的贴图可以让材质的工作量大大减少。

    B. 同时贴图还有一个重要的作用就是辅助模型,比如我们常听到的置换贴图,法线贴图,凹凸贴图等等都会实际的改变模型。

    C. 所以贴图在整个资产板块是一个很重要的角色,可以对上一个环节“模型”进行深度的加工,同时为下一环节“材质”做好万全的准备。所以贴图师要求对上下两个环节都要了解,否则基本就是脱离实际的“盲画”。

  • 材质

    A. 材质是什么?材质就是材质啊,哈哈。比如钢铁,塑料,玻璃,木头,皮肤...材质的工作就是把在自然界看到的不同材质准确的还原到3D的虚拟场景中来。

    B. 很多初学者甚至资深人士模型做的很好,但是到最后的作品却弄砸了,就是因为没有准确的还原贴图和材质。比如一个美少女,应该有一张粉嫩细腻充满水分的小脸蛋,结果遇到了一个青铜材质师,把皮肤搞的惨白无光,而且感觉干瘪无水像僵尸。再好的模型遇到这种情况效果也是大打折扣的。

    C. 材质严格来说略微偏技术,因为主要是调节各种参数,让材质更贴近自然真实,要做到这点必须知道每个背后原理,所以整个学习过程主要是学习原理和训练自己的观察能力。

  • 灯光

    A. 灯光在整个流水线里也是非常重要的,没有灯的CG就是相当于没有太阳的世界,导出乌漆嘛黑的啥都看不见,前面 所有的做的再好也没用。所以无论前面做了什么,都需要来一盏灯。

    B. 同时,灯光在整体气氛的烘托上也是极其重要的,比如舞台灯光,室内灯光,场景灯光。。。每一个都有自己的特点和要求,要做好还真不容易。

    C. 传统的灯光师其实是偏艺术的,了解每个灯的特性属于技术范畴,这个并不难,但是要想打出漂亮的灯光又需要大量的艺术积累,这个就需要大量的积累和升华了。但是随着技术和行业的发展,很多新技术比如HDRI的灯光贴图。

涉及软件 / Software Involved
  • Zbrush

  • Maya

  • Mari

  • SP

  • MarvelousDesigner

  • RedShift

  • 八猴

  • UE4

讲师介绍 / Mentor
工作经验 2008进入影视后期行业工作。期间在工业光魔、MPC、DD等各大世界顶级特效公司工作,参与制作好莱坞电影近30部。2018年参与制作的漫威电影《黑豹》获得三项奥斯卡金奖, 2016年参与制作的《奇异博士》获得88届奥斯卡最佳特效奖提名,2012年参与制作的《少年派的奇幻漂流》获得四项奥斯卡金奖(包括最佳特效奖)。作品多次被Digital Art Master、3D Total、3D World、3D Creative等杂志刊登。
项目经验 《终结者6》《海神》《蚁人2》《黑豹》《蜘蛛人:返校日》《神奇动物在哪里》《奇异博士》《天崩地裂》《九条命》《博物馆惊魂夜3》《雷神2:黑暗世界》《迷宫行者》《The Big Thunder》《波西杰克逊2》《X战警前传2》 《波西杰克逊2》 《玛琳菲森》《恩德的游戏》《极乐空间》《R.I.P.D》《巨人捕手杰克》《少年派的奇幻漂流》《速度与激情5》《观鸟大年》《福尔摩斯2:影子游戏》《源代码》《美少女特工队》《绝命反击》。

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