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¥8980.00

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特效群:1032801889

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就业领域 / Industry Involved
  • 电影

    Movie

  • 动画

    Animation

  • 电视剧

    TV Show

  • 广告

    AD

  • 虚拟现实

    VR

  • 互联网游戏

    Internet Game

  • 单机游戏

    Single-player Game

  • 次世代游戏

    Xgen Game

  • 动态图像设计

    motion graphic

工作类型 / Position Involved

特效师

FX

Houdini 灯光师

HOUDINI LIGHTING

程序化资产生成

ASSET GENERATION

跨部门技术支持

TECHNICAL SUPPORT

知识体系 / Knowledge System
  • 特效类别

    1.破碎

    2.烟雾

    3.爆炸

    4.流水

    5.粒子

    6.魔法效果

    7.程序化资产生成

    8.工具生成

  • 材质

    1.硬边模型

    2.烟雾或爆炸材质高阶处理方法

    3.粒子

    4.多通道自制AOV输出

  • 灯光

    1.场景物理写实灯光

    2.特效互动光源

    3.多通道渲染输出

    4.影视离线渲染

    5.游戏实时渲染

版块定义 / Software Involved
  • 特效艺术家是做什么的:

    特效艺术家可以在电影,电视节目(tv)和游戏中创造视觉效果。包括人们通常了解的烟雾、火焰、破碎、水、粒子以及各种抽象或魔法效果。这通常需要研究现实中的物理现象,观看看考视频,甚至为团队制作新工具。
    FX在当今的影视行业中至关重要,通常电影中为观众追捧的经典/烧钱效果大多包含特效镜头亮点。比如《死侍》中变种人的超能力,打斗中的血液,《神奇动物在哪里》中的各种魔法效果;以及影视大片中常见的各种破碎效果等等。既可以节省时间又能以简单有效的方法制作出漂亮效果的FX艺术家在当今行业是非常宝贵的。

  • 不仅仅负责生成效果

    FX艺术家的日常工作通常包括但不限制与创造与开发各种视觉效果,在特效软件Houdini中设置灯光、材质、渲染也是工作的一部分。

  • 特效通常靠多种元素组成:

    特效的效果通常不是某种单一效果生成的,比如爆炸效果会包含破碎、爆炸、粒子、小型烟尘或燃烧物。一个生动的特效通常靠几种小型简单效果组成,以丰富的细节来成就最终效果。
    尤其很多高级FX并不仅仅是靠特效部门独立生成烟、火、或爆炸这些物理效果那么简单。更多是需要跨部门合作,互相配合,在特效软件中操控模型、材质、动画、灯光等,以及输出自定义AOV与合成师合作完成最终效果。

  • 未来趋势

    因为特效软件Houdini强大的程序化流程,越来越多的其他影视部门也开始涉及与参与到使用Houdini,依靠程序化系统生成更加自动化的环境、资产、程序式动画、甚至灯光和渲染和文件管理。

  • 可以说Houdini是未来影视行业的重要趋势之一

涉及软件 / Software Involved
  • Mantra

  • Houdini

  • Nuke

讲师介绍 / Mentor
工作经验 2015年毕业于加拿大Sheridan College,在DNEG工作期间参与了八部好莱坞影片,参与的项目包括获得90届奥斯卡最佳视觉效果奖的《银翼杀手2049》。2018年,在Siggraph(计算机图形图像特别兴趣小组,在图形图像技术, 计算机软硬件以及CG等方面都有着相当的影响力)的CG展览上受邀担任sidefx展厅的主讲人,负责介绍《死侍2》的特效技术和制作过程。2019年,受邀参加温哥华科技展的Girls and STEAM活动,旨在培养并启发年轻女生加入科技行业。曾为业内专业杂志CG World撰稿,详解死侍2制作过程中的技术难点。
项目经验 《丛林奇航》《Togo》《 速度与激情:特别行动》《毒液》《登月第一人》《死侍2》《银翼杀手2049》《新木乃伊》《神奇动物在哪里》等。

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