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理论知识
1. 视觉特效制作基本流程
2. 色彩空间及色彩管理
3. 合成工作流程
操作实践
1. 颜色匹配
2. 二维跟踪与三维摄影机反求跟踪
3. Roto和擦除
4. 蓝绿背抠像
5. CG渲染多通道合成
6. Deep Compositing 深度合成
7. Nuke 2.5D 和粒子系统
8. 技术检查及修复
Roto和Paint擦除属于开始合成前的准备工作,在工作流程中我们称为Prep。例如图示左,合成擦除了在绿幕布上的跟踪点(Marker)和作为位置参考的绿色盒子,为接下来的抠像工作做好了预备处理。很多情况下,我们经常会需要在实拍的素材里面添加额外的元素,例如图示右,导演需要在奔跑的角色后面添加一只恐龙,这时候 我们就需要利用Roto得到一个动态的遮罩图,然后合成师才能够把恐龙放在角色的后面。
很多人可能会疑惑为什么需要演员和剧组在一个摄影棚的蓝绿幕面前演戏,而不是去实景拍摄呢?这里面有很多的原因,比如实景拍摄可能太贵(例如电影中只有一两个场景在纽约,又或着搭实景成本太高),太危险(例如追车戏,爆炸,倒塌等),物理上不可实现的场景(例如外星球太空,虚构场景)。这时候在成本较低且安全的摄影棚里面使用蓝绿幕布拍摄,然后再后期抠像合成合入爆炸素材或者场景会是更好的选择。
素材1是实拍撞车的背景,素材2是演员在绿幕前,合成通过抠像技术将两段素材结合,并且整合CG烟雾及碎片的元素,强化撞击效果。
CG是Computer-generated imagery(电脑渲染的图像)的缩写,那么CG合成就是把电脑渲染出来的图像(可以是生物,场景或者魔法特效等)合成进入实拍的素材。合成师大量的工作就是把CG素材无缝的整合进入实拍素材。
《银翼杀手2049》这个镜头就是非常典型的场景延伸(set-extention)。场景延伸往往针对与实拍置景的增强和延伸,以达到更好的氛围和故事效果。图例中,合成师保留了实拍的地面部分,在背景添加了城市和大气效果。延伸了空间感进而使场景变大。
以上四种合成类型只是合成板块里面几个典型,在日常合成工作中会需要应用到更多的合成类型和技巧。在我们的合成板块课程里会详细的为大家介绍每一个板块的技术细节,艺术要求以及背后的理论和数学。
Nuke
SynthEyes
3DE
PFtrack
Mocha
Silhouette
Photoshop
Boujou
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