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真大佬!来自DNEG的特效小姐姐专访
2020-07-28 09:00:00 来自:深夜小编 5725
摘要 大神专访
今天给小伙伴们带来的是一篇大神采访。这位大神是来自DNEG的特效大佬-jiayin。毕业于加拿大谢尔丹学院(Sheridan College),带领团队完成多部好莱坞影片的特效制作,2018年参与制作的《银翼杀手2049》获第90届奥斯卡最佳视觉效果奖,2019年参与制作的《登月第一人》获第91届奥斯卡最佳视觉效果奖。


其它曾经参与过得项目有:《丛林奇航》《Togo》《 速度与激情:特别行动》《毒液》《死侍2》《新木乃伊》《神奇动物在哪里》等。


1. 非常感谢您能接受我们的专访,首先请您介绍下自己~


大家好,我目前在温哥华DNEG从事影视特效行业。自2015年从谢尔丹(Sheridan)电脑动画和视觉特效专业毕业以来,连续两年参与了获得第90和91届奥斯卡最佳视觉效果奖的《银翼杀手2049》和《登月第一人》。还深度参与并作为lead,协助带领团队制作了六部好莱坞影片,曾协助总监带领过三十人以上的特效团队。



2. 谢尔丹学院(Sheridan)号称加拿大动画界的哈佛,可以分享下当时的学习情况吗?


我以前是多媒体设计的背景,以静态设计和动态视频(motion graphic)为主。后来才进入加拿大Sheridan继续学习了电脑动画和视觉特效专业。


刚开始学习电脑动画的时候,因为我之前没有三维基础,学习时比其他同学更有压力。因为大家平时都在学校的机房学习和做作业。学校夜里两点后会有保安来赶人,我们就经常躲在桌子下面,等保安走了再继续出来学习。最累的一次是为了赶个人作品,我一周总共睡了6个小时左右。每次连续在机房三十多小时,然后回家吃饭洗澡,简单躺一下就回去继续赶进度。


3.提到特效,大家都能想到很多酷炫的场面,您当初为什么选择特效这个行业呢?


我很小的时候在电影频道看到了《指环王》,当时就被里面的独特画面和效果所吸引,可以说,加入影视特别是影视特效行业是我从小的梦想,很幸运现在成为了现实。



高中毕业面临选专业时,我和很多同学一样纠结,当时艺术类专业很容易被人轻视,认为是学习不好才去搞艺术,出国学习也是如此, 而我正好是艺术留学生。当时国内对电影特效的了解更少,我也很难接触到足够的信息来判断自己该如何现在未来的道路,更不了解职业发展通道是怎么样的,全凭着热爱坚持一步步走到了今天。


但每次有幸取得一定成就时,我回顾自己面临的每一次选择,都会很庆幸:我坚持了,没有放弃。


4.我们都知道DNEG从2010年到2018年五次获得奥斯卡最佳视觉效果奖,现在好莱坞最知名的独立影视特效公司之一。您当时是在什么契机下加入这家公司的呢?


我毕业后找工作的经历可以说非常幸运。在毕业前我接到了多伦多的Deluxe VFX(当时是Encore VFX)的offer,周日递交毕设后第二天一早就去上班了。谁知刚开始工作不久就收到了DNEG的邮件,当时真是又惊喜又惋惜。本着契约精神我与DNEG商量一边保持联系,一边先把当时在Deluxe VFX的项目做完。本以为只是客套一下,没想到过了几个月真的又收到DNEG的面试邮件,我因此从多伦多搬到了温哥华。



5. 您在工作的期间参与过8部好莱坞影片制作,第一次参与的是哪部影片呢?可以介绍下当时的情况吗?


第一次参与的好莱坞影片是《神奇动物在哪里》。我当时由于没有影视经验,又是头回进知名工作室,很想尽快把任务做好,给自己造成很大心理压力。



工作之余每次在微博上看到哈迷们对影片的期待和各种原创内容,都让我切身感受到自己从事的工作内容被这么多人期待和喜欢,让我备受鼓舞也更有动力。自己的镜头进入预告片以后看到不少迷妹的截图和相关艺术创作对我也是很新奇的体验。


因为自己从小也是哈迷,虽然没收到霍格沃茨的录取通知书,但能亲手创作一些魔法效果,定义了它们在荧幕上和观众心中的具体形态,我觉得也很满足了。有一种穿过屏幕打破屏障,从粉丝变成制作团队之一的感觉。 



6.在特效行业的这几年里,感触最深的是什么?


感触最深之一就是团队中有太多优秀的人才,他们有些有几十年从业经历,技术和艺术的造诣都杰出,但是待人接物又非常谦逊和友善。


我很感激在优秀的团队中通过大家无私的分享,在过去几年中获得的成长超出了我过去学生时代的所有想象。


7. 有些小伙伴也对特效行业感兴趣,您能给准备住这行以及刚入行的小伙伴们一些建议吗?


想要入行的小伙伴:最好对三维有基础概念,比如xyz轴、点线面、和简单三位流程。



刚入行的新手:最好对整体流程有一定了解,能配合上下游组处理和传递数据和效果。新手一般在工作中最常被分配中小型规模的效果,比如烟、火、一般难度的粒子和破碎等;或者大型复杂特效镜头中的简单元素,比如毁天灭地镜头中的小火花等。 


8. 关于特效师的职业通道是怎样的呢?如何才能从菜鸟升级到大佬?


特效师的职业通道有很多种。

一般来说是新手(Junior)、中级(mid)、高级(senior)、lead、特效总监(fx supe)、CG总监、数字艺术总监(dfx supe)、视效总监(vfx supe)。


特效师虽然涉及到一定技术知识,但是也别忽视艺术方面的发展和提高哦,想成为lead或总监的话需要有良好的观察力。


另外软技能也必不可少,比如时间管理、沟通交流、多线程工作能力(multi task)等等。 



9. 我们知道,坐标联盟一个来自数家全球顶级特效公司的导师联盟,您也是其中一员,您当时是怎么考虑加入的呢?


我们也觉得全流程课程是个很好的方向,因为想向大佬升级,尤其是想当lead或是总监的话,对上下游组要有相当的了解才能去沟通和制定工作计划,所以全流程在未来工作中绝对是亮点和加分。



注:坐标联盟(Axis Union International)是由CG行业大佬Eric Zhang发起的导师联盟,并与深夜学院合作打造的一个高端CG教育平台,总部位于温哥华,共有10位联盟导师来自于数家全球顶级特效公司,包括工业光魔(ILM)、DNEG、Method Studios、Scanline VFX,EA等。涵盖资产、合成、绘景、特效、绑定、动画六大板块。


坐标官网:http://zuobiao.shenyecg.com/?platform=zuobiao


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10.除了您以外,坐标-特效的其它导师阵容可以为我们介绍下吗?


这次课程,我专门邀请了元老级特效TDHideki Okano担任特邀顾问。他是第一代CG从业者,有30多年的项目经验,是4部奥斯卡视觉效果获奖影片的骨干成员。他将为特效课程内容提供支持,并把关流程及方向,不直接参与授课内容。


还有一位是我们的助教老师JK,他有海外留学经验,曾任影视特效师,不仅熟悉影视特效全流程,而且对houdini在游戏制作流程中的应用这块也比较熟悉,擅长将houdini程序化技术与游戏引擎结合。现任游戏大厂技术美术,任职期间参与了多个项目的程序化大世界生成相关工作。


11.对于小白和自学的同学,通过课程,我们能解决他们什么难题吗?学完后有什么可预期的收益吗?


很多同学反馈说国内Houdini的学习资料有限,平时都是自学,很容易遇到坑。零散学的话很难形成体系,遇到问题不知道找谁解决。坐标-特效课程将带领大家系统化学习特效设计和制作流程,还有软件技能。



12.最后还有一块,就是大家可能想要知道课程内容和设置,可以为我们介绍下吗?


为了能让大家深入浅出、系统化得学习,课程将分为两大板块:基础理论及软件操作篇+实战篇


基础理论及软件操作篇包括:

特效基础+软件操作、sop模块、程序化流程-思路解析、dop模块、跨模块体验、基础实战篇(混合性案例)


实战篇包括:

房屋破碎(特效解析,渲染与合成)、抽象效果



课程将优先集中在入行后需求最高的模块,把学习时间的投入产出性价比最大化,同时会辅导大家作出自己的作品集,用来找工作或者找到更好的工作。


另外,我们还会有周末在线课,将根据大家学习情况和工作需求拓展特效知识,分享一些职场上的经验。


具体内容可以参考我们的课程安排:


坐标-特效


因为篇幅有限,jiayin老师在这里只分享了部分干货,更多行业或者干货分享,也可以来听取jiayin老师在深夜学院的公开课,里面有详细讲解:

  1. 什么是特效?fx、vfx、sfx、cfx都是什么鬼?常见特效类别有哪些?
  2. 以小见大看特效——现场表演2秒100种蘑菇,带你了解程序化流程的威力
  3. 影视特效vs游戏特效
  4. 技术vs艺术的加点选择
  5. 特效师的一天
  6. 特效师的职业通道,解密菜鸟升级的必备修养7.行业发展趋势



第一期录屏已上线,第二期特效公开课也在准备中了,开始前会在群内通知~




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