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【学员专访】线下班结课分享·第3弹
2021-01-19 09:00:00 来自:深夜小编 989
摘要 看分享啦
今天为小伙伴们带来的是线下班学员CHY的分享~


大家好,我是深夜第四期(光哥)学员CHY,非常高兴受到邀请来写分享总。之前是土木工程专业的,因为不想上工地所以来学CG,之前有一点做室内效果图的经验,CG方面属于是零基础,当时对游戏影视方面感兴趣,就自学了一点点相关软件。



感觉很好,自己得到了提升,学会了很多之前感觉想想就很复杂的流程吧,就比如毛发和毛孔映射,跟自己对CG的印象没差别。

第一个作业是铠甲作业,练习一下硬表面卡线,没有时间细化渲染,图片是之前渲染的。


第二个作业是肌肉作业,因为我比较喜欢打篮球,看NBA,也玩篮球游戏,所以我选择一个扣篮动作作为我的肌肉作业。没有固定原画,参考都是照片,做着做的有点像樱木花道,就当是樱木花道了吧~


第三个就是大作业了,找了很多原画,感觉这个还可以就做了。


怪兽头是在zb拿球起型拓扑,身体是基础模型雕刻肌肉等,毛发是zb的fibermesh提取曲线,用maya的xgen做的。


女武士是基础模型maya绑定调了pose,zb再做pose调整,毛发是插片,转曲线,最后用nhair生成,贴图就用mari和sp做的。




找原画挺重要的,一定找一个设定清晰的原画,在制作流程中就会节省很多时间,我的原画比较概念,有很多看不清的地方,需要自己调整设计和理解,然后就是制作中不要过于拘泥某一部分细节
参考原画——作者:Song Nan Li(大部分参考原画,又按照自己喜欢的设定进行调整)


之前女性角色没有做装备就去深入雕刻人头,当时雕刻的也不理想,进度浪费了几天时间,光哥看我进度没有进展,直接把我女性人头删了,让我尽量赶进度,细化留到最后。





光哥认真负责,技术全面,讲课有理有据,也很有耐心。同学们都很玩的来,相互学习技术,一起进步,真的很nice。




书山有路勤为径,学海无涯苦作舟……


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